Home

Lihat

Biaya Kursus

Lihat

Jadwal Kursus

www.KursusKomputerKu.com

 

SILABUS

Modeling and Rendering with 3ds Max

Jenis Program : Short Course

Durasi: 45 Jam

 

DESKRIPSI & TUJUAN :

Program 3D Studio Max merupakan salah satu program yang mampu menghasilkan hasil karya seni 3D. Hasil akhirnya bisa berupa Gambar 3D atau bisa berupa animasi. Dalam pembuatan gambar 3 Dimensi maka pendekatannya adalah konsentrasi pada cara pembuatan objek melalui beberapa jenis cara, serta dengan hasil objek yang sudah jadi bisa disempurnakan dengan pemberian nuansa cahaya dan permukaan kulit (tekstur) pada objeknya. Sementara pembuatan hasil animasi penekannya terletak pada berbagai alternatif cara untuk menggerakan objek yang sudah dibuat. Maka Materi Pelatihan Modeling & Rendering with 3D Studio Max ini lebih menekankan pada cara-cara membuat objek 3D sekaligus memberikan nuansa cahaya dan tekstur pada objek.

 

DURASI :

15 Sesi X 3 jam (13 Sesi pertemuan + 1 Sesi Kuis + 1 Sesi ujian)

 

PERSYARATAN KEMAMPUAN AWAL :

Terbiasa menggunakan Komputer & Windows (terutama memahami cara menata File)

Atau Pernah menyelesaikan kelas Computer Basic Skill di Binus Center

 

PEKERJAAN YANG BERHUBUNGAN :

Production House, Teknik Arsitekur, Desain Interior, Design Product, Advertising

 

REKOMENDASI PELATIHAN SELANJUTNYA :

Adobe Photoshop

Animation with 3D Studio Max

 

REFERENSI :

---

 

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :

SES1 1 - PENGENALAN 3DS MAX & TEKNIK MODELING

Tampilan Layar & View Navigation Button

Cara memilih objek

Perkenalan jenis-jenis objek di 3DS MAX

Objek tipe dasar / sederhana (Primitives)

Transformasi Objek : Move, Rotate, Scale, Mirror

KASUS LATIHAN :

Membuat contoh-contoh benda yang tersusun dari beberapa objek sederhana

SESI 2 - MODIFIKASI SEDERHANA PADA OBJEK

Bend

Taper

Twist

Wave

Ripple

Noise

F F D (Free Form Deformation)

KASUS LATIHAN :

Membuat contoh-contoh benda yang tersusun dari kumpulan modifikasi pada objek awal

SESI 3 – OBJEK TIPE GARIS

Koleksi objek garis (rectangle, circle, arc, donut, star dll)

Editable spline

Extrude

Bevel

KASUS LATIHAN :

Membuat objek dari rangkaian bentuk garis

Membuat logo

SESI 4 – OBJEK TIPE GARIS (LANJUTAN)

Lathe

Sweep

Bevel Profile

Cap holes

KASUS LATIHAN :

Membuat jenis objek putar, seperti gelas, botol, piring dll

Membuat jenis objek profil

SESI 5 – OBJEK TIPE GARIS (LANJUTAN)

Loft

KASUS LATIHAN :

Memantapkan pembuatan objek-objek pada pembahasan sebelumnya

Membuat objek jenis Loft

SESI 6 – SUSUNAN DAN PERLETAKAN OBJEK

Align

Array

Spacing Tool

KASUS LATIHAN :

Membuat sekelompok objek yang tersusun sehingga membentuk sebuah hasil yang lebih kompleks

SESI 7 – OBJEK TIPE PERMUKAAN LEMBARAN (PATCH)

Editable Patch

Modifikasi penunjang, seperti : Shell & Lattice

KASUS LATIHAN :

Membuat jenis objek permukaan lembaran, seperti taplak meja, kain jendela, baju, dll

SESI 8 – OBJEK TIPE RANGKAIAN PERMUKAAN (POLYGON) & BOOLEAN

Editable poly

Modifikasi penunjang seperti : Symetry

Mesh smooth

KASUS LATIHAN :

Membuat jenis objek yang organic non geometris, seperti sofa, mainan pesawat & robot,

sepatu karet, permukaan mobil dll

Compound object – Boolean

Tipe Objek AEC dan sejenisnya

KASUS LATIHAN :

Membuat objek hasil modifikasi dari pertemuan 2 objek

Memakai dan memanfaatkan koleksi objek AEC untuk menunjang Modeling secara keseluruhan

SESI 9 – QUIS (MODELING)

Pembuatan Objek berdasarkan contoh yang diberikan oleh pengajar

SESI 10 – CAMERA & LIGHTING

Camera

Jenis lampu dan pencahayaan umum di 3DS MAX (Standard Lighting)

Sky Light & Light Tracer

KASUS LATIHAN :

Melengkapi objek, bangunan atau ruangan dengan memberikan nuansa pencahayaan yang baik

SESI 11 – LIGHTING LANJUTAN

Lampu jenis Photometric

Radiosity

KASUS LATIHAN :

Memakai Photometric dan Radiosity untuk menghasilkan nuansa pencahayaan yang lebih

realistis, terutama untuk proyek gambar interior

SESI 12 – MATERIAL

Jenis sifat bahan (Blinn, Anisotropic, Metal, dll)

Jenis tempelan gambar (MAPS)

Pengaturan tempelan gambar – UVW Mapping

KASUS LATIHAN :

Melengkapi objek, bangunan atau ruangan dengan memberikan kesan permukaan warna dan

tekstur tertentu yang melekat pada objek tadi

SESI 12 – MATERIAL LANJUTAN

Kesan permukaan kasar (Bump)

Kesan permukaan transparan (Opacity)

Kesan permukaan mengkilat & pantulan (Reflection)

KASUS LATIHAN :

Menerapkan kesan tekstur pada objek sehingga memperoleh hasil semirip mungkin dengan

sifat bahan yang ada pada objek tersebut

SESI 14 – MATERIAL LANJUTAN

Kesan pencampuran material (Mix)

Variasi material jenis lainnya

KASUS LATIHAN :

Menerapkan prinsip material yang tidak biasa ini untuk kondisi dan keadaan tertentu

SESI 15 – UJIAN (RENDERING)

Konsentrasi pada tekstur dan lighting (rendering), sehingga penyelesaian dilakukan pada objek

yang sudah disediakan oleh instruktur

 

CATATAN :

􀂃 Penjelasan lengkap & gambar kasus latihan bisa dilihat pada buku pelatihan

􀂃 Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.



Binus center Raden Saleh
Jl. Raden Saleh Raya No.18 D-G
Jakarta Pusat 10330
Telp : 021-3929888
Fax : 021-3900187
Email : raden_saleh@kursuskomputerku.com