
|
www.KursusKomputerKu.com |
|
SILABUS Modeling and Rendering with 3ds Max |
Jenis Program : Short Course |
|
Durasi: 45 Jam |
DESKRIPSI & TUJUAN :
Program 3D Studio Max merupakan salah satu program yang mampu
menghasilkan hasil karya seni 3D. Hasil akhirnya bisa berupa Gambar 3D atau bisa berupa animasi.
Dalam pembuatan gambar 3 Dimensi maka pendekatannya adalah konsentrasi pada cara pembuatan objek melalui beberapa jenis cara, serta
dengan hasil objek yang sudah jadi bisa disempurnakan dengan pemberian nuansa cahaya
dan permukaan kulit (tekstur) pada objeknya. Sementara pembuatan hasil animasi
penekannya terletak pada berbagai alternatif cara
untuk menggerakan objek yang sudah dibuat. Maka Materi Pelatihan Modeling &
Rendering with 3D Studio Max ini lebih menekankan pada cara-cara membuat objek
3D sekaligus memberikan nuansa cahaya dan tekstur pada objek.
DURASI :
15 Sesi X 3 jam (13 Sesi pertemuan + 1 Sesi Kuis +
1 Sesi ujian)
PERSYARATAN KEMAMPUAN AWAL :
Terbiasa menggunakan Komputer & Windows (terutama memahami
cara menata File)
Atau Pernah menyelesaikan kelas
Computer Basic Skill di Binus Center
PEKERJAAN YANG BERHUBUNGAN :
Production House, Teknik Arsitekur,
Desain Interior, Design Product, Advertising
REKOMENDASI PELATIHAN SELANJUTNYA :
Adobe Photoshop
Animation with 3D Studio Max
REFERENSI :
---
SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :
SES1 1 - PENGENALAN 3DS MAX
& TEKNIK MODELING
Tampilan Layar & View Navigation
Button
Cara memilih objek
Perkenalan jenis-jenis objek di 3DS
MAX
Objek tipe dasar / sederhana (Primitives)
Transformasi Objek :
Move, Rotate, Scale, Mirror
KASUS LATIHAN :
Membuat contoh-contoh benda yang
tersusun dari beberapa objek sederhana
SESI 2 - MODIFIKASI
SEDERHANA PADA OBJEK
Taper
Twist
Wave
Ripple
Noise
F F D (Free Form Deformation)
KASUS LATIHAN :
Membuat contoh-contoh benda yang
tersusun dari kumpulan modifikasi pada objek awal
SESI 3 – OBJEK TIPE GARIS
Koleksi objek garis (rectangle,
circle, arc, donut, star dll)
Editable spline
Extrude
Bevel
KASUS LATIHAN :
Membuat objek dari rangkaian bentuk
garis
Membuat logo
SESI 4 – OBJEK TIPE GARIS
(LANJUTAN)
Lathe
Sweep
Bevel Profile
Cap holes
KASUS LATIHAN :
Membuat jenis objek putar, seperti
gelas, botol, piring dll
Membuat jenis objek profil
SESI 5 – OBJEK TIPE GARIS
(LANJUTAN)
Loft
KASUS LATIHAN :
Memantapkan pembuatan objek-objek pada
pembahasan sebelumnya
Membuat objek jenis Loft
SESI 6 – SUSUNAN DAN
PERLETAKAN OBJEK
Align
Array
Spacing Tool
KASUS LATIHAN :
Membuat sekelompok objek yang tersusun
sehingga membentuk sebuah hasil yang lebih kompleks
SESI 7 – OBJEK TIPE
PERMUKAAN LEMBARAN (PATCH)
Editable Patch
Modifikasi penunjang, seperti : Shell & Lattice
KASUS LATIHAN :
Membuat jenis objek permukaan
lembaran, seperti taplak meja, kain jendela, baju, dll
SESI 8 – OBJEK TIPE
RANGKAIAN PERMUKAAN (POLYGON) & BOOLEAN
Editable poly
Modifikasi penunjang seperti : Symetry
Mesh smooth
KASUS LATIHAN :
Membuat jenis
objek yang organic non geometris, seperti sofa, mainan pesawat & robot,
sepatu karet, permukaan mobil dll
Compound object – Boolean
Tipe Objek AEC dan sejenisnya
KASUS LATIHAN :
Membuat objek hasil modifikasi dari
pertemuan 2 objek
Memakai dan memanfaatkan koleksi objek
AEC untuk menunjang Modeling secara keseluruhan
SESI 9 – QUIS (MODELING)
Pembuatan Objek berdasarkan contoh
yang diberikan oleh pengajar
SESI 10 – CAMERA &
LIGHTING
Camera
Jenis lampu dan pencahayaan umum di
3DS MAX (Standard Lighting)
Sky Light & Light Tracer
KASUS LATIHAN :
Melengkapi objek, bangunan atau
ruangan dengan memberikan nuansa pencahayaan yang baik
SESI 11 – LIGHTING LANJUTAN
Lampu jenis Photometric
Radiosity
KASUS LATIHAN :
Memakai Photometric dan Radiosity
untuk menghasilkan nuansa pencahayaan yang lebih
realistis, terutama untuk proyek gambar interior
SESI 12 – MATERIAL
Jenis sifat bahan (Blinn, Anisotropic,
Metal, dll)
Jenis tempelan gambar (MAPS)
Pengaturan tempelan gambar – UVW
Mapping
KASUS LATIHAN :
Melengkapi objek, bangunan atau
ruangan dengan memberikan kesan permukaan warna dan
tekstur tertentu yang melekat pada objek tadi
SESI 12 – MATERIAL LANJUTAN
Kesan permukaan kasar (Bump)
Kesan permukaan transparan (Opacity)
Kesan permukaan mengkilat &
pantulan (Reflection)
KASUS LATIHAN :
Menerapkan kesan tekstur pada objek
sehingga memperoleh hasil semirip mungkin dengan
sifat bahan yang ada pada objek tersebut
SESI 14 – MATERIAL LANJUTAN
Kesan pencampuran material (Mix)
Variasi material jenis lainnya
KASUS LATIHAN :
Menerapkan prinsip material yang tidak
biasa ini untuk kondisi dan keadaan tertentu
SESI 15 – UJIAN (RENDERING)
Konsentrasi pada tekstur dan lighting
(rendering), sehingga penyelesaian dilakukan pada objek
yang sudah disediakan oleh instruktur
CATATAN :
Penjelasan lengkap & gambar kasus
latihan bisa dilihat pada buku pelatihan
Sesi (urutan materi) beserta contoh
kasus latihan bukan bersifat
Jl. Raden Saleh Raya No.18 D-G
Jakarta Pusat 10330
Telp : 021-3929888
Fax : 021-3900187
Email : raden_saleh@kursuskomputerku.com